* 호출 블록, 비 차단 소켓 대 차단 소켓으로 이동합니다. Qt를 가진 소켓 프로그래밍을 위해, http://www.bogotobogo.com/cplusplus/sockets_server_client_QT.php 방문하십시오. 각 생산자는 더 많은 출력이 필요할 때마다 호출되는 more() 메서드가 있어야 합니다. 데이터가 의도적으로 고정 크기 청크로 전송되는 방법: 15메가바이트 길이의 문자열로 simple_producer를 만드는 경우(ghastly!)이 되면 하나의 소켓이 전체 프로그램을 독점하지 못하게 됩니다. 생산자가 소진되면 파일 의 끝 조건을 나타내는 파일 개체와 같은 빈 문자열을 반환합니다. 소켓이 있으면 해당 소켓을 로컬 컴퓨터의 포트와 연결해야 할 수 있습니다. 포트 번호는 커널에서 들어오는 패킷을 특정 프로세스의 소켓 설명자와 일치시키기 위해 사용됩니다. 서버는 로컬 호스트의 주소와 연결을 수신대기할 포트를 통해 bind()를 호출합니다. 그것은 파일 설명자 (이전에 설립 된 소켓), 바인딩할 주소의 세부 사항을 포함 하는 구조에 대 한 포인터(의 주소), INADDR_ANY 값은 일반적으로 이것에 사용 되는, 그리고 주소 구조의 길이 걸립니다. 사용해야 하는 특정 구조는 프로토콜에 따라 달라지므로 포인터에 의해 전달됩니다. 따라서 이 bind() 호출은 소켓을 포트의 현재 IP 주소에 바인딩하고, portno Returns 0은 성공 시 0, 오류시 -1을 바인딩합니다. 새 소켓을 만드는 데 사용 하 고 오류에 대 한 파일 설명자 또는 -1을 반환 합니다.

세 가지 매개 변수가 필요합니다: // 임의의 ID를 설정하여 추적이 더 쉬워지도록 [10]; 스프린트프(아이덴티티, „%04X-%04X”, randof (0x10000), randof (0x10000)); zsocket_set_identity(클라이언트, ID); zsocket_connect(클라이언트, „tcp://localhost:5570”); 다른 컴퓨터에 연결하려면 소켓 연결이 필요합니다. 서버 측에서 소켓을 설정하는 단계는 다음과 같습니다: 소켓은 웹을 탐색할 때 사용되는 표준 인터넷 프로토콜에서 다양한 프로토콜을 사용하여 통신하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 패밀리는 비트/socket.h로 정의되며 sys/socket.h에서 자동으로 포함됩니다. 비동기 클라이언트-서버(DEALER to ROUTER) // // 이 예제는 단일 프로세스에서 실행되는 동안 // 예제를 시작하고 중지하는 것이 더 쉬워집니다. 각 작업에는 고유한 // 컨텍스트가 있으며 개념적으로 별도의 프로세스역할을 합니다. 소켓은 서버 프로세스에 할당된 리소스입니다. 서버는 시스템 호출 소켓()을 사용하여 생성하며 다른 프로세스와 공유할 수 없습니다. Boost.Asio를 사용하는 소켓 프로그래밍의 경우: 입력을 구분하고 fifo로 출력을 예약하는 조합을 사용하면 참을성이 없는 클라이언트를 올바르게 처리할 서버를 설계할 수 있습니다. 예를 들어 일부 NNTP 클라이언트는 서버에 명령을 보내고 응답을 계산하는 대신 응답을 계산합니다(명령을 보내고 응답을 기다리는 대신…). recv()를 호출하면 이러한 참을성 없는 명령으로 가득 찬 버퍼가 표시되면 async_chat은 각 명령에 대해 collect_incoming_data 및 found_terminator를 호출하여 상황을 올바르게 처리합니다. 정적 보이드 * client_task (보이드 * args) { zctx_t *ctx = zctx_new (; 보이드 * 클라이언트 = zsocket_new (ctx, ZMQ_DEALER); // 백엔드 소켓 은 인프록 보이드를 통해 근로자에게 이야기 * 백엔드 = zsocket_new (ctx, ZMQ_DEALER); zsocket_bind (inproc://backend) 이 기술이 잘 작동하지 않는 유일한 시간은 한 개의 버킷을 다음에 덤프하는 것 이외의 다른 것이 수행되어야할 때입니다 – 말하자면 물을 먼저 금으로 바꿔야합니다.

물통을 금 양동이로 바꾸는 데 시간이 오래 걸리면 다른 버킷은 적시에 처리되지 않을 수 있습니다.